четверг, 22 марта 2018 г.
3-4 класи
- Позакласний захід з інформатики "Подорож до Комп'ютерленду"
- Таблиця результатів
- Додаток "Техніка безпеки"
- Додаток "Склади пазли"
- Додаток "Доповни терміни"
пятница, 16 марта 2018 г.
Екскурсія в кабінет інформатики для 1 класу
Мультфільм "Фіксики клавіатура"
Мультфільм "Про Настуню і комп'ютер"
четверг, 1 марта 2018 г.
Увага
Тиждень інформатики
з 26 лютого по 3 березня 2018 року
1.
Екскурсія до кабінету інформатики учнів
1 класів
понеділок 1-А 4 урок,
вівторок 1-Б 2 урок,
2. Інтелектуальна гра «Подорож до Комп’ютерленду».
понеділок 3-Б клас 5 урок
вівторок 4-А клас 5 урок
3. Інтелектуальна гра
«Наш друг та помічник – комп’ютер».
середа 6-і класи 1 урок
4. Конкурс листівок до 8
Березня, виготовлених на комп’ютері.
2-11 класи,
на перервах, вдома
5.
„Комп’ютерні забави” на перервах у
кабінеті інформатики:
·
кросвордів усіх видів;
·
ребусів;
6. Випуск тематичної стінгазети «Цікава інформатика». 8,9
класи
воскресенье, 9 апреля 2017 г.
Сервіс SWAY
Sway– нова програма з пакета Microsoft Office, за допомогою якої можна легко створювати інтерактивні звіти, особисті історії, презентації тощо та ділитися ними.
пятница, 7 апреля 2017 г.
Мотивація учнів
25 способів
підвищити мотивацію учнів і навчити їх мислити самостійно
Формування мотивації до навчання і навичок самостійного мислення (самостійної освітньої та дослідницької діяльності, планування тощо) в учнів - це цілі кожного вчителя. Без сумніву, у кожного педагога є своє «ноу-хау» в цій області, але іноді корисно надихнутися новою ідеєю і привнести в свою методику раніше не використані прийоми.
Гейміфікація
Що таке гейміфікація?
Гейміфікація (ігрофікація, геймізація, англ. gamification) - використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті.
Гейміфікація - це процес використання ігрового мислення і динаміки ігор для залучення аудиторії до вирішення завдань, перетворення чого-небудь у гру.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)