четверг, 1 марта 2018 г.

Увага


Тиждень інформатики
з 26 лютого по 3 березня 2018 року
1.    Екскурсія до кабінету інформатики учнів 1 класів
понеділок              1-А            4 урок, 
вівторок                 1-Б            2 урок, 
2.    Інтелектуальна гра «Подорож до Комп’ютерленду».
понеділок             3-Б клас    5 урок
вівторок              4-А клас    5 урок  
3.    Інтелектуальна гра 
«Наш друг та помічник – комп’ютер».
середа                   6-і класи   1 урок    
4.    Конкурс листівок до 8 Березня, виготовлених на комп’ютері.
2-11 класи, на перервах, вдома
5.    „Комп’ютерні забави” на перервах у кабінеті інформатики:
             ·       кросвордів усіх видів;
             ·       ребусів;

6.    Випуск тематичної стінгазети «Цікава інформатика».            8,9 класи

воскресенье, 9 апреля 2017 г.

Сервіс SWAY


Sway– нова програма з пакета Microsoft Office, за допомогою якої можна легко створювати інтерактивні звіти, особисті історії, презентації тощо та ділитися ними.

пятница, 7 апреля 2017 г.

Мотивація учнів

25 способів підвищити мотивацію учнів і навчити їх мислити самостійно

 

Формування мотивації до навчання і навичок самостійного мислення (самостійної освітньої та дослідницької діяльності, планування тощо) в учнів - це цілі кожного вчителя. Без сумніву, у кожного педагога є своє «ноу-хау» в цій області, але іноді корисно надихнутися новою ідеєю і привнести в свою методику раніше не використані прийоми.

Гейміфікація

Що таке гейміфікація?
Гейміфікація (ігрофікація, геймізація, англ. gamification) - використання ігрових практик та механізмів у неігровому контексті.
Гейміфікація - це процес використання ігрового мислення і динаміки ігор для залучення аудиторії до вирішення завдань, перетворення чого-небудь у гру.